游戏本身有优劣之分,玩游戏的结果也有好坏。对于这点,心智成熟者尚不可马虎,不亦乐乎的未成年更应当被正确引导。
玩完(精神鸦片) <—————— 玩游戏的两极 ——————> 玩味(启迪心智)
在如今这个时代,我们纵享自由,生活富足,但我们依然会感到痛苦和无聊。我们不应该将自由视作从一系列限制中逃离,而是应将其视作对事物固有的或人为的限制因素进行探索的有利条件。我们有无数烦恼,担心自己的命运。在遇到某件事情,如工作或爱情,甚至是一个装满番茄酱的罐子或者一个周日的午后时,我们都会担心它会给我们带来伤害,或让我们失望。我们担心它可能与期望不符,我们担心它存续时间过短;然后我们还会担心对于此事的担心太多余了。
我们应该把这些无谓的担心从我们的生活中驱逐出去,不管是将至的爱情还是番茄酱,对于其提供给我们的美妙奇迹,我们都应该对此怀抱感激之情。要想实现这一重大心理转变,我们需要“玩”这个缺失已久的工具,但此“玩”并非你所知的玩。这里讲的“玩”不是自私的不顾及他人的玩乐,不是“鬼混”式的玩,而是一种深层次的,需要深思熟虑的“玩”,恰如“玩”足球、“玩”俄罗斯方块。我们需要全身心投入,触及平凡事物的深层内涵,从无聊中找到乐趣。
游戏带给我们的终极启示,既不是关于满足和奖励的,也不是关于媒体和技术的,更不是关于艺术和设计的,这是一个关于谦虚,专注和关怀的启示,“玩”能够培养谦虚品质,因为它要求我们尊重事物的本质,不要把我们的希望强加给事物。如果我们顺其自然,“玩”就是知足常乐的秘密所在。这并不是因为“玩”提供了幸福和快乐(虽然事实就是如此),而是因为这种“玩”能够让我们更加尊重周围的事物、人和环境,从而“玩”出天时、地利及人和。
——伊恩·博格斯特《玩的就是规则》 |